foto1 foto2 foto3 foto4 foto5


vip@vip-dom.in

Как вы относитесь к привычке вашего ребенка играть онлайн?

Эксперты в области медицины и наркомании, благотворительные организации и родители все больше обеспокоены тем, сколько времени дети проводят в онлайн-играх, поскольку цифры показывают, что расходы многих стран на такие игры, как League of Legends , World of Warcraft и Grand Theft Auto , judi online в этом году превысят £ 3 млрд.

Доктора сообщают, что многие родители просят снотворное для своих детей. Называете ли вы это зависимостью или нет, но это огромная и растущая проблема», - говорят они. Благотворительная акция для детей гласит, что четверть родителей обеспокоены этим и оценивают время игр онлайн своих детей и то, как им управлять этим временем, как самая большая проблема. Это занимает их умы даже больше, чем традиционные вопросы домашней работы или здорового питания.

Некоторые родители порой удивлены, как это занятие у детей выходит на первое место, и они не понимают до поры до времени, что это становится самой насущной проблемой их детей. Конечно, с играми дети получают большое удовлетворение и позитивное настроение, это также может укрепить их уверенность. Но это легко может вызвать и привыкание.

Бен Джонс, геймер со стажем, известный по своей онлайновой персоне Onibobo, является частью растущей субкультуры молодых людей, особенно мужчин, которые, похоже, увлеклись интернет-играми. «Лига Легенд - мой яд, я играю до поздней ночи, могу и до утра», - говорит он.

Его игровые сессии обычно длятся около девяти часов и обычно проходят всю ночь. В возрасте 27 лет, он был игроком интенсивного использования, так как ему было уже не 15 лет, и это взяло свое. В колледже он проводил больше времени в играх, чем в учебе, и с тех пор, как он ушел, ему было трудно удержаться на работе. «Когда я играю, я знаю, что каждый час я могу заниматься чем-то другим в своей жизни, но это дает вам странное чувство удовлетворения, как будто вы чего-то достигаете», - говорит он, и он уверен в своей правоте.

Джонс беспокоится о том, что он, вероятно, зависим (его игра частично привела к разрыву отношений в этом году), но он думает, что может остановиться, если действительно этого захочет. «Это как курить или пить», - сказал он, -это очень плохая привычка».

Игровая индустрия неохотно признает какую-либо социальную ответственность, но бренды наживаются на растущем спросе. По данным группы данных, британские расходы на игры в этом году превысят 3 млрд фунтов, что в 10 раз больше, чем расходы домашних хозяйств на традиционные настольные игры, такие как монополия или скрэббл.